NGCの歴史
※徐々に更新していくスタイルです。また更新していっても不足している情報はあると思いますので、お気づきの点などあれば、こちらまで情報提供をお願いします(⇨NGC新聞部(仮)ツイッター)
◆2007年
実況活動開始
◆2008年
プロとしての活動開始
◆2009年
「スタジオえどふみ」設立
◆2010年
「ニコニコゲーム実況チャンネル」開設
◆2011年
ユーザー参加型番組を開始
◆2012年
誰でも公認でゲーム実況できる仕組みを作成(×NGC)
◆2013年
有料会員サービス導入(niconico)
ファンとの直接的な交流がはじまる(NGCワールドツアーなど)
◆2014年
番組の企画から参加できる仕組みを作成(NGCクラフト委員会[NGCCC])
◆2015年
出演者を増やし、テレビ局的な枠組みのチャンネルを構築
チャンネル自体の運営にも参加できる仕組みを開始(NGC2)
◆2016年
NGCとNGC2で「東京ゲームショウ」にブースを出展
◆2017~2018年
多チャンネル化を進める(FRESH LIVE、Twitch、YouTube)
◆2018年
「NGC2ゲーム部」を開始し、かつての「二次会」的な枠組みを推進
ふみいちさんがスタジオえどふみを退社
◆2019年
社名を「STUDIO NGC」(スタジオ エヌ・ジー・シー)に変更
Twitchでの放送で「グループ配信機能」を導入
キャストにバーチャルタレント「ノノ」を制作
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